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Português (pt-PT)

 

Address:
University of Lisbon Centre for English Studies (ULICES)
Alameda da Universidade
Faculdade de Letras
1600-214 Lisboa
Portugal

Opening hours:
Monday - Thursday: 9.15am - 1.15pm and 2pm - 5pm

Email:
centro.ang@letras.ulisboa.pt 

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Telephone:
(00351) 21 792 00 92

 

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FLUL

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ESC # 32 Workshop Videogames: building, interpreting, theory and imagining
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ENROLLMENT DEADLINE IS JUNE 15th

Date:
22 - 23 June
Venue: Faculdade de Letras da Universidade de Lisboa
Organization: ULICES

Enrollment Form

 

Abstract: A partnership between INESC-ID and ULICES, this workshop intends to discuss videogames from different perspectives, namely in terms of the skills explored in the technological area to which we intend to add the humanities' view. By joining a practical and critical dimension, participants will not only have the opportunity to create a videogame, but also to think about one of the most relevant cultural expressions in today’s Portuguese society, deeply rooted in a global Anglo-American culture.

Trainers: Carlos Martinho,* Rui Prada* (IST – INESC-ID), Ana Daniela Coelho,* Ana Rita Martins,* João Felix*
Language: Portuguese
Dates: to be announced
Fee: 50 € (students / ULICES: 25 €)
Enrollment Deadline: June 15th

 

Programme

Module I: Introduction to videogames:

- brief conceptualization: what is a videogame?

- developing and building a videogame

- critical discussion on the videogames created

 

Module II: Videogames and literary language

- discussion of literary concepts and how they can be applied to videogames

- cultural and literary analysis – examples

- cultural and literary analysis – videogames built by the participants/students

 

Module III: Videogames: between Humanities and Technology

- discussion with the participants about the different perspectives presented throughout the workshop

 

*Carlos Martinho é Professor do Departamento de Engenharia Informática do Instituto Superior Técnico da Universidade de Lisboa, onde lecciona sobre diversas temáticas associadas com videojogos, computação gráfica e vida artificial. É investigador no Grupo de Agentes Inteligentes e Personagens Sintéticas do INESC-ID, onde desenvolve actividade de investigação na área de inteligência Artificial e Computação Afectiva aplicada a Videojogos. É co-autor do livro Design e Desenvolvimento de Jogos (FCA, 2014) e esteve envolvido em mais de uma dúzia de projectos internacionais relacionados com a criação de jogos sérios.

*Rui Prada é Professor Assistente no Departamento de Engenharia Informática do Instituto Superior Técnico - Universidade de Lisboa, onde lecciona as disciplinas de Concepção Centrada no Utilizador, Agentes Autónomos e Sistemas Multi-agente, Desenho e Desenvolvimento de Jogos e Tecnologias de Jogos e Simulação. É investigador no INESC-ID, no grupo de Agentes Inteligentes e Personagens Sintéticas e co-autor do livro Design e Desenvolvimento de Jogos (FCA, 2014) e co-fundador da Sociedade Portuguesa de Ciência dos Videojogos.

*Ana Daniela Coelho é investigadora do Centro de Estudos Anglísticos da Universidade de   Lisboa   (CEAUL/ULICES),   no   Grupo   de   Investigação 1   -   Estudos   Ingleses: Literatura. No mesmo centro faz também parte do Grupo Mensageiros das Estrelas, dedicado ao estudo da ficção científica e da fantasia. É actualmente bolseira FCT, estando a desenvolver um projecto sobre Jane Austen para múltiplas plataformas.

*Ana Rita Martins é leitora na Universidade de Lisboa e investigadora no centro CEAUL (GI 1). É licenciada em LLM – Estudos Ingleses, tem um mestrado em Literatura Inglesa Medieval e está actualmente a trabalhar no seu projecto de doutoramento em Romance Medieval. Os seus principais interesses incluem: mitos e lendas arturianas, medievalismo, literatura fantástica e ficção científica e as suas adaptações ao ecrã.

*João Felix is a PhD in American Science Fiction and a researcher at the University of Lisbon Centre for English Studies.  He is also a screenwriter for television and has translated the novelizations of the Assassin's Creed series.His current research focuses on Science Fiction and computer games, with a particular interest in comparative media and readership input.

 
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